[Mikefez] Wysłane w tych informacjach o jego rozszerzonym zestawie FPS. Rozpoczął ten projekt z powrotem z oryginalnym Xbox w 2006 roku. Chciał znacznie bardziej wciągający sposób interakcji z jego gier. Wskazując, że wizualizacje i interaktywność gier przyniosła skokę i granice, podczas gdy same kontrolery ogólnie właśnie dodali kilka przycisków, opisuje swoje cele. Chciał musiał stężyć swoje ciało, aby kręcić swoją postać i ewentualnie celem fizycznym. Oryginalny projekt, dla Xboxa, odniósł sukces w tym, że użył podkładki podłogowej do kontrolowania swojej postaci. Biorąc pod uwagę, że WII wyszedł i przeniósł się do komputera jako głównej platformy. Zgodnie z oczekiwaniami, używasz teraz wiimote jako urządzenia celującego.
0