Dając VirtualBoya VGA out

Nintendo’s Virtualboy – dziwne konsolę-wewnątrz-wewnątrz-gogle i dokuczliwy przodek Nintendo 3ds – był wspaniałą innowacją na swój czas. W małej jednostce blatu byłeś w stanie grać w prawdziwe gry wideo 3D na imponującym rozdzielczości 384 x 224 pikseli. Programu Virtualboy był łączną awarię, jednak nie oznacza to, że nie oznacza to, że Tincerers sprzętowych opuszczają ten wspaniały system kolekcjonerów gry wideo. [Furktek] grał z jego wirtualboy, a także obsługiwany do dodania VGA.

Jako system 3D z dwoma wyświetlaczami każdy rodzaj rodzaju wideo był słusznie ignorowany przez projektantów systemu VirtualBoy. Nadal, [Furtrik] Pożądał jakiś rodzaj wideo na swoim systemie, więc zaczął szturchać małą tablicą FPGA do wyprodukowania niektórych sygnałów VGA.

Dwa ekrany wewnątrz Virtualboya nie są typowym ekranem LCD – jak widać w tym iFixit Tenidown. To naprawdę dwie liniowe tablice LED, które wytwarzają jedną linię 244 pikseli, z lusterami skanującymi linię w osi Y w osi Y. Te tablice LED są zarządzane przez CPU VirtualBoy z serią rejestrów zmian, a także starannie stukając linie każdej tablicy LED, [Furtrik] był w stanie skopiować wszystkie dane obrazu do pamięci RAM firmy FPGA.

Po wypełnianiu płyty XESS-200 FPGA w sytuacji jego wirtualnego, [furtek] podłączony do kilku rezystorów dla DAC, a także zainstalowany port VGA out na spodzie jego konsoli. Cokolwiek pracował po raz pierwszy, w którym go napisał, a także zaczął grać w jego wirtualne na swoim ogromnym telewizorze.

Ponieważ [Furtrik] czytanie tylko jednego z wyświetlaczy Virtualboya, wszystkie dane 3D – oraz podstawowej funkcji Virtualboya – jest zagubiony, gdy jest wyświetlany w telewizorze. Istnieją jednak telewizory 3D, a także chcielibyśmy zobaczyć ulepszoną wersję, która przechwytuje dane z obu wyświetlaczy VirtualBoy.

Możesz zobaczyć film [Furtek] swojego mod w akcji poniżej.

Back to top